라공

커뮤니티 '던전' 확장팩

100,000원

라공에디션자캐커뮤커뮤니티팩확장팩series:community_kit전투던전

"파티 콘텐츠가 있었으면 좋겠어. 다같이 노는 게 재밌으니까!"

"투표로 길 정하고, 진행 안 하는 사람은 킥투표로 빼고 싶어."

던전탐험 · 파티 시스템 · 몬스터를 한 번에!

탐험 · 파티 시스템 · 몬스터
던전의 모든 것, 한 팩에.

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노드 기반 탐험 맵(노드) 자동 생성 파티 시스템 투표 / 킥투표 몬스터 드롭 테이블 보물상자 NPC 시간 제한 실시간 타임라인 퀵슬롯 관리자 통합 탭 모바일 UX

 던전 콘텐츠 설명

파티 모집부터 던전 입장까지의 화면 구성 등을 안내합니다.

던전 입장

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입장 후 화면

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목적

제한 시간 내에 최대한 많은 보상을 획득하고 출구로 퇴장하는 것이 목표인 컨텐츠예요.

보상

보상은 머릿수로 나뉘지 않으며, 모든 파티원이 동일한 보상을 획득합니다.

보물상자

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보물상자를 열 때, '특정 아이템'을 요구하도록 설정할 수도 있어요.

파티원 중 한 명이 열면, 다른 파티원은 해당 상자를 열 수 없도록 락이 걸려있어요!

보물상자의 함정 발동 여부+확률 등을 설정할 수 있으며 아이템 획득 여부 또한 자유롭습니다.

몬스터

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몬스터의 민첩이 높을 경우 선공당하며, 대상은 파티원 중 랜덤입니다.

이때 공격할 대상의 수를 설정할 수 있어요. 1명부터, 파티원 전원까지!

상호작용란에서 현재 턴, 적과 자신의 상태 정보를 확인할 수 있으며, 일반 공격 외 스킬 사용이 가능합니다.

자신의 턴이 아닌 경우 버튼이 비활성화되거나, 스킬 사용 불가 메시지가 표시돼요.

공격 시 확률적으로 반격당하며, 반격 확률을 설정할 수 있어요. 반격 대상은 1명 고정!

던전 내에서는 도발 등 탱커 개념은 적용되지 않는 점 참고바랍니다!!!!!

출구

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던전 완료 보상은 파티장이 대표로 수령합니다.

파티장이 수령하면, 모든 파티원에게 보상이 지급되며 5초 뒤 자동 퇴장돼요.


노드 기반 던전 탐험

던전은 그리드 위 노드(방)를 잇는 미로 구조로 동작해요.

파티는 한 노드에 모여 있고, 동/서/남/북으로 한 칸씩 이동하면서 던전을 풀어 나갑니다.

노드 자동 생성

던전 크기를 정하면 방, 통로, 벽, 시작점, 출구가 자동 배치돼요.

모든 방이 연결되도록 보장합니다.

노드 타입

일반 / 몬스터 / 보물 / 함정 / 보스 / 시작점 / 출구 / 워프 — 7가지 노드 타입을 조합해서 한 던전을 구성합니다.

워프 노드

쌍방 워프, 일방 워프 및 입구행 워프 등 거대 던전에서 동선을 단축하거나, 함정처럼 강제 이송하는 연출도 가능해요.

스크립트 / 필요 조건

각 노드마다 진입 스크립트, 필요 스탯, 필요 스킬을 걸 수 있어요. "민첩 50 이상 통과"처럼 분기 있는 던전도 만들 수 있습니다.

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노드 관리 화면


파티 시스템

파티는 최대 4명까지를 권장합니다.

파티장이 던전을 골라 파티를 만들면, 다른 캐릭터가 합류해서 함께 입장합니다.

파티 생성 / 모집

파티장이 던전을 선택하고 모집 시작 → 다른 캐릭터가 참가 신청 → 파티장이 수락 → 던전 입장. 최소 1명, 최대 8명까지.

이동 투표

분기점에서 어디로 갈지 방향 투표로 결정해요. 다수 결정대로 파티가 함께 이동하므로, 한 명이 멋대로 끌고 가는 일이 없습니다.

킥투표

던전 중간에 잠수 타거나 분위기를 흐리는 멤버는 추방 투표로 내보낼 수 있어요. 사유 입력 + 찬반 투표 + 시간 제한 만료까지 깔끔하게 처리됩니다.

전투 중 도주 / 행동불능

HP가 0이 된 행동불능 멤버는 턴이 자동 스킵. 도주한 멤버는 전투 대상에서 빠집니다. 누군가 빠져도 전투는 끊기지 않아요.

일반 유저는 1파티 제한.
한 캐릭터가 동시에 여러 파티에 끼지 못하도록 차단합니다.


몬스터 시스템

던전을 채우는 몬스터를 직접 등록하고, 드롭과 행동 패턴까지 세밀하게 짭니다.

몬스터 등록

타입 7종

일반 / 정예 / 보스 / NPC / 상자(보물) / 함정 / 출구 — 한 테이블에서 통합 관리하고, 노드 타입에 맞는 종을 자동 매칭합니다.

스탯 / 행동 옵션

HP, MP, 공격, 방어, 민첩(턴 순서), 레벨, 처치 경험치, 코인 드롭 범위. (*MP, 레벨 설정은 현재 몬스터에게 활용되지는 않습니다!)
여기에 반격 확률(0~100%)과 턴 공격 대상 수(1=단일, 2+=다수)까지 설정할 수 있어 단일 보스부터 광역 폭딜형 적까지 만들 수 있어요.

예시 데이터 7종 기본 포함

일반 4종 / 정예 2종 / 보스 1종 — 설치 직후 바로 던전을 굴려볼 수 있도록 톤이 맞춰진 더미 데이터가 들어있습니다. 그대로 쓰거나, 세계관에 맞게 갈아끼우면 끝.

드롭 테이블

JSON 기반 다중 드롭

몬스터마다 아이템 + 드롭 확률을 여러 줄 등록할 수 있어요. "아이템A 50% + 아이템B 80% + 아이템C 5%" 같은 누적 드롭 설계가 가능합니다.

전용 '드롭 아이템' 탭

관리자 > 몬스터 > 드롭 탭에서 어떤 몬스터가 어떤 아이템을 떨구는지 한 화면에서 점검할 수 있어요. 밸런스 조정에 편리합니다.

AI 패턴

몬스터 턴이 오면 자동으로 행동 처리. 대상 수·반격 확률·민첩 기반 턴 순서가 결합되어 같은 스탯이라도 체감 난이도가 다르게 나옵니다.

행동불능(사망) / 도주한 멤버는 자동으로 타깃에서 제외돼요.

스크린샷 2026-05-07 163756.png

몬스터 등록 화면 — 스탯, 반격, 대상 수까지 한 폼에서


보물상자

탐험의 즐거움 절반은 상자 열 때의 두근거림이죠.

다음처럼 설정해볼 수도 있습니다. 각자 다른 함정/드롭을 갖도록요.

빈 상자 함정 15% / 별 거 없음. 
일반 상자 함정 25% / 아이템A 60%, 아이템B 20%.
함정 상자 함정 40% / 보상은 적지만 위험 부담이 큰 모험가용.

상자도 몬스터와 같은 테이블에서 관리합니다.
이름, 드롭 확률, 함정 데미지, 필요 아이템(예: 곡괭이) 모두 관리자 페이지에서 자유롭게 변경할 수 있어요.


⏱️ 던전 시간 제한

파티가 던전에 입장하는 순간 pt_dungeon_start_time이 기록됩니다.

던전 만료 시간은 2시간 30분으로 고정이며, 시간 초과 시 자동으로 던전이 종료돼요.

일일 입장 횟수

캐릭터 컬럼 ch_dungeon_count로 입장 횟수를 관리해요. 관리자 설정에서 리셋 시간(예: 매일 00:00)과 일일 한도를 정할 수 있습니다.

잠수파티 자동 정리

시간 초과 던전은 만료 처리되므로, 누군가 던전 중간에 떠나서 파티가 영원히 묶이는 일을 방지합니다.

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실시간 타임라인 / 퀵슬롯

던전 안에서 일어나는 모든 일은 타임라인으로 기록됩니다.

파티원의 행동, 시스템 메시지, 전투 로그, 보상 — 같은 화면에서 보면서 같이 호흡할 수 있어요.

타임라인 메시지 타입 9종

action / system / move / treasure / battle / vote / chat / combat / reward
각각 다른 색·아이콘으로 표시되어, 누가 뭘 했는지 / 시스템이 뭘 알렸는지 한눈에 구분됩니다.

롤플레이 텍스트 + 시스템 텍스트

한 줄에 캐릭터의 롤플레이 발화와 시스템 결과를 함께 담을 수 있어요. "검을 휘둘렀다 → 12 대미지!"처럼 자연스럽게 이어집니다.

다음 키워드 안내

dt_next_keywords로 다음에 사용할 수 있는 행동/스킬 키워드를 함께 내려보냅니다. "지금 뭐 할 수 있지?"를 따로 떠올릴 필요가 없어요.

퀵슬롯

관리자가 지정한 아이템 최대 10종을 던전 화면 하단 슬롯으로 노출. 파티원은 인벤토리를 안 열고도 포션·붕대 등을 한 클릭으로 사용할 수 있어요.

등록되지 않은 아이템은 차단됩니다.

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하단 퀵슬롯


관리자 — 통합 탭 구성

던전 관리자 페이지는 탭 7개로 정리되어 있어요. 한 화면에서 운영의 80%가 끝납니다.

던전 목록 (dungeon_tab)

던전 추가/수정, 입장 조건(스탯 기반 JSON), 입장 요구 아이템, 일일 한도/리셋 시간 통합 설정.

노드 관리 (node_tab)

특정 던전의 노드 그리드를 직접 편집. 자동 생성 후 미세 조정용으로 안성맞춤.

파티 관리 (party_tab)

활성 파티 / 진행 중 던전 / 잠수 파티를 한눈에. 강제 해산 / 멤버 제거 도구 포함.

던전 템플릿 (template_tab)

크기/난이도/파티 인원 미리 정의된 7종 템플릿을 그대로 쓰거나 복제·커스텀.

타임라인 (timeline_tab)

특정 파티/던전의 타임라인을 통째로 확인. 분쟁 발생 시 그대로 증빙용.

퀵슬롯 (quickslot_tab)

전투 화면에 노출할 아이템 10종을 검색·선택으로 등록.

몬스터 관리 (monster_tab / drop_tab / ai_tab)

몬스터 목록

타입별 필터, 사용 여부 토글, 일괄 정리. 등록된 몬스터 수가 한눈에 보이는 통계 헤더 포함.

드롭 아이템

"이 아이템을 떨구는 몬스터" / "이 몬스터의 드롭 목록" 양방향 조회.

AI 패턴

반격, 다중 타깃, 민첩 가중을 항목별로 시각화. 보스 한 마리 튜닝하기 좋아요.


모바일 UX

파티 던전은 모바일에서 돌리는 분이 많죠.

좁은 화면에서도 답답하지 않게 UX를 다듬었어요.

패널 닫기 버튼

파티 패널 / 로그 패널은 모바일에서 슬라이드 인/아웃. 닫기 버튼으로 본 화면을 가리지 않게 정리할 수 있어요.

미니맵 고정

스크롤해도 미니맵은 화면 모서리에 고정. 어디 있는지 항상 보입니다.

새 항목 배지

로그 패널이 닫혀 있을 때 새 메시지가 오면 빨간 점으로 알려줘요. 중요한 시스템 메시지를 놓치지 않게.

인벤토리 모달 중앙 정렬

퀵슬롯에서 더 많은 아이템을 보고 싶을 때 띄우는 인벤토리 모달은 화면 중앙 정렬. 한 손으로도 닿는 위치에서 선택할 수 있습니다.


설치법

라공에디션 + 커뮤니티 기본팩 + 전투 확장팩이 먼저 설치되어 있어야 해요.

던전 확장팩은 그 위에 얹어 설치합니다.

압축 해제 → FTP /html에 드래그 앤 드랍 → 관리자 > 커뮤니티 관리 > 테이블 생성 → 던전 관리 > 던전 생성 → 메뉴 추가

의존성: 기본팩 + 전투팩 필수

던전 확장팩은 커뮤니티 기본팩과 전투 확장팩이 모두 설치되어 있어야 동작해요.

두 팩이 없으면 진입 시 안내가 뜨고 던전 페이지가 열리지 않습니다.

커뮤니티 기본팩
+
전투 확장팩
+
던전 확장팩 (이 상품)

기본팩에서 가져오는 것

캐릭터, 인벤토리, 아이템, 화폐 시스템.
드롭 보상이 들어갈 자리, 입장권 아이템을 검사할 자리는 모두 기본팩 위에서 동작합니다.

전투팩에서 가져오는 것

HP/MP, 공격/방어/민첩 스탯, 스킬, 쿨다운, 행동불능 판정.
던전 전투의 모든 룰은 전투팩의 룰을 그대로 따릅니다.

이 상품만 단독으로 구매하면 안 돼요!

커뮤니티 기본팩과 전투 확장팩이 먼저 설치되어 있어야 동작합니다. 두 팩을 보유하고 계신 분에게만 권장드려요.


묶어 사면 더 저렴해요!

커뮤니티에서 레이드까지 예정하고 계시다면 묶음으로 사는 쪽이 이득입니다.

헌트팩

커뮤니티 기본 확장팩 298,000원
전투 확장팩 100,000원
던전 확장팩 100,000원
레이드 확장팩 180,000원
정가 합계 678,000원
번들 10% 할인 678,000원   610,200원

67,800원 절약 · 구성품을 모두 새로 구매할 때의 절약액입니다.

이미 구매한 팩이 있어도 번들 할인을 받을 수 있나요?

기존 구매 상품도 번들 구성에 포함돼요.

로그인 후 기존의 유효한 구매 상품과 이번에 구매할 상품으로 번들 구성을 모두 갖추면, 이번에 새로 구매하는 구성품에만 번들 할인이 적용돼요.

번들 할인과 시리즈 할인은 중복 적용되지 않으며, 이번 결제에 적용 가능한 할인 중 더 유리한 쪽을 적용합니다. 과거 결제 금액을 다시 계산하거나 차액을 환급하지는 않아요.

위 번들 가격은 구성품을 모두 새로 구매할 때의 금액이며 쿠폰·포인트 적용 전입니다. 실제 결제 금액은 주문 화면에서 확인해 주세요.


신뢰 · 안정성

즉시 다운로드 · 영구 사용

구매 즉시 ZIP 파일을 받아 그대로 설치할 수 있어요. 펀딩이나 일정에 묶이지 않습니다.

동시성 처리

입장 / 전투 / 킥투표 등 경쟁이 발생할 수 있는 구간에 락을 적용. 동시 클릭에서도 데이터가 어긋나지 않습니다.

CSRF 토큰

토큰을 적용해 외부 요청을 차단합니다.

응답이 무겁지 않아요.

캐시 활용 등으로 부하를 줄였어요. 응답이 무겁지 않습니다.

플랫폼 정책에 흔들리지 않는 자체 공간

자체 호스팅 + 그누보드 기반이라, 외부 SNS 플랫폼의 정책 변경에 따라 운영이 흔들리지 않아요.

관리자 도구 일체화

던전·노드·파티·템플릿·타임라인·퀵슬롯·몬스터까지 한 페이지의 탭으로 모았어요. 메뉴를 떠돌지 않아도 됩니다.

라공 에디션 + 커뮤니티 기본팩 + 전투 확장팩이 먼저 설치되어 있어야 해요.

## 포함 파일

adm/
└── community/
    ├── dungeon/
    │   ├── _common.php
    │   ├── dungeon_update.php
    │   ├── index.php
    │   ├── node_update.php
    │   ├── party_ajax.php
    │   ├── party_update.php
    │   ├── tabs/
    │   │   ├── dungeon_tab.php
    │   │   ├── node_tab.php
    │   │   ├── party_tab.php
    │   │   ├── quickslot_tab.php
    │   │   ├── template_tab.php
    │   │   └── timeline_tab.php
    │   ├── template_update.php
    │   ├── timeline_ajax.php
    │   └── timeline_update.php
    ├── install/
    │   └── dungeon.sql
    └── monster/
        ├── _common.php
        ├── index.php
        ├── monster_update.php
        └── tabs/
            ├── ai_tab.php
            ├── drop_tab.php
            ├── monster_tab.php
            └── skill_tab.php
community/
├── css/
│   ├── dungeon.style.css
│   └── dungeon_play.style.css
├── dungeon/
│   ├── action.php
│   ├── ajax/
│   │   └── quickslot.php
│   ├── index.php
│   └── play.php
└── lib/
    ├── dungeon.lib.php
    ├── dungeon_battle.lib.php
    ├── dungeon_generator.lib.php
    └── party.lib.php
extend/
└── dungeon_config.php

**총 34개 파일**

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궁금한 사항이 해결되지 않으셨나요? QnA 게시판에서 문의하실 수 있습니다.

완료

기본팩·전투팩과 함께 업데이트해 주세요.

  • 몬스터 관리에서 몬스터 스킬에 "상태이상 기술"을 추가할 수 있습니다. 기술 이름, 부여할 상태이상, 사용 확률(0~100%), 재사용 간격, 대상 수(1~4명), 부여 확률, 지속 턴을 정합니다. (전투팩과 함께 쓸 때)
  • 몬스터 관리에서 몬스터의 기본 공격·반격에 지속 피해(출혈·독 등)를 최대 10개까지 붙일 수 있습니다. 효과 이름, 발동 시점, 확률, 피해량, 지속 턴을 정하고, 아이템 효과(상태이상 해제)로 이 효과만 풀 수 있도록 "해제 코드"를 정할 수 있습니다. 아이템 효과로 풀려면 기본팩도 함께 업데이트해야 합니다.
  • 던전 화면의 파티 목록에 파티원이 걸린 상태이상과 남은 턴이 표시됩니다.
  • 던전에서 도발·수호(대신 받기)·방어력 강화 지원 스킬과, 몬스터의 공격력·방어력을 낮추는 약화 스킬을 쓸 수 있습니다. 도발·수호·방어력 강화가 유지되는 동안에는 같은 종류를 다시 쓸 수 없습니다. 스킬은 전투팩의 스킬 설정에서 만들며, 도발·수호는 전투팩도 함께 업데이트해야 고를 수 있습니다.
  • 도발을 쓰는 동안에는 스킬 계수만큼 방어력이 함께 올라갑니다. 수호(대신 받기) 중에는 몬스터의 반격도 수호를 건 캐릭터가 대신 받습니다.
  • 던전 설정에서 방어력의 피해 감소를 정할 수 있습니다. "방어력 기준 최대치", "최대 피해 감소율(%)", "곡선 세기"를 정하며, 방어력이 기준 최대치에 가까울수록 몬스터 피해가 줄어듭니다. 기본값은 기준 최대치 100, 최대 감소율 30%, 곡선 1(직선)입니다.
    이전에는 방어력의 3분의 1만큼(%) 피해가 줄었습니다. 방어력 100이면 약 33%였습니다. 이제는 설정한 값에 따라 줄어들고, 기본값에서는 방어력 100일 때 30%가 줄어 이전과 비슷합니다.
    방어력이 100을 넘는 캐릭터는 기본값에서 30%까지만 줄어듭니다. 더 줄이고 싶으면 던전 설정에서 '방어력 기준 최대치'와 '최대 피해 감소율'을 올려 주세요.
  • 던전 설정 화면에 "레벨 10 관리자도 던전 설정 변경 가능" 스위치가 생겼습니다. 최고관리자가 이 스위치를 꺼서 레벨 10 관리자의 던전 설정 변경을 막을 수 있습니다.
    기본값은 허용이라 업데이트해도 달라지는 것은 없습니다. 레벨 10 관리자가 던전 설정을 바꾸지 못하게 하려면 최고관리자가 이 스위치를 꺼 주세요.
  • 던전 관리의 던전 목록에서 "사용/미사용"을 그 자리에서 바꾸고 바로 저장할 수 있습니다.
  • 던전 관리의 타임라인에서 진행 중인 파티에 관리자 메시지(최대 200자)를 보낼 수 있습니다. 파티원 화면에는 "관리자 · 관리자 이름"으로 표시됩니다.
  • 몬스터 목록에 레벨·능력치·보상·사용 여부 필터와 열 제목을 눌러 바꾸는 정렬을 추가했습니다. 필터와 정렬은 주소에 남아 새로고침해도 유지됩니다.
  • 파티 관리 목록에서 던전을 나온 파티도 마지막으로 들어간 던전이 "지난 기록"으로 표시됩니다.
  • 던전 진행 화면의 지도에 발견한 노드 사이의 통로가 화살표로 표시됩니다. 한 방향 통로와 양방향 통로를 구분합니다.
  • 던전 입장 전 확인창에 입장 횟수·요구 아이템 같은 소모 내용과 제한 시간(2시간 30분)이 표시됩니다. 던전 상세 창에도 제한 시간과 소모 내용이 표시됩니다.
  • 파티장이 던전에 입장하면 파티원에게 알림이 가고, 파티원 화면이 자동으로 던전 화면으로 이동합니다. 이전에는 파티원이 직접 새로고침하고 던전 화면으로 들어가야 했습니다. 대기 중인 파티원에게는 "파티장이 던전을 고르면 자동으로 함께 입장합니다" 안내가 보입니다.
  • 던전 화면에서 연결이 끊기면 화면 위에 "연결이 끊겼습니다" 배너와 새로고침 버튼이 표시됩니다. 노드 이동으로 화면이 새로고침될 때 입력 중이던 채팅 내용이 유지됩니다.
  • 던전·몬스터 화면의 알림이 확인창 대신 화면 위 토스트로 표시됩니다.
  • 던전 플레이 화면에서 사이트 BGM 플레이어를 숨기고 곡을 멈춥니다. 화면을 떠나면 원래대로 돌아옵니다.
    BGM 플레이어가 던전 화면의 전송 버튼과 겹쳐 누르기 어려웠기 때문입니다. 던전을 플레이하는 동안에는 사이트 BGM이 들리지 않습니다.
  • 던전 템플릿 기능을 없앴습니다. 던전은 "던전 추가" 뒤 노드 관리의 "노드 자동 생성"으로 만듭니다. 기존 템플릿 데이터는 지우지 않고, 예전 템플릿 주소로 들어오면 던전 목록으로 이동합니다.
    템플릿은 노드를 자동으로 만들어 주는 기능이 아니라 틀만 잡아 주는 기능이어서 거의 쓰이지 않았습니다.
    템플릿을 쓰던 분은 '던전 추가'로 던전을 만든 뒤 노드 관리의 '노드 자동 생성'을 써 주세요. 이미 만든 던전은 그대로입니다.
  • 던전 진행 중에 파티원이 나가면 파티 창에 그대로 남아 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 워프로 함정 노드에 도착해도 함정 피해가 들어가지 않던 문제를 수정했습니다. 일반 이동과 워프 모두 도착할 때마다 한 번 함정이 발동합니다.
  • 워프를 눌러 요청이 겹치거나 다시 시도될 때 워프 아이템이 두 번 소모될 수 있던 문제를 수정했습니다. 이미 이동한 파티는 워프가 거절됩니다.
  • 함정에 피해를 받은 대상이 없을 때 "에게 N 대미지"처럼 이름이 비어 기록되던 문제를 수정했습니다. 이제 "피해를 받은 대상이 없습니다"로 남습니다.
  • 도주 직후 몬스터 노드에 다시 들어갈 때 이전 방문의 전투가 이어지던 문제를 수정했습니다.
  • 몬스터를 실제로 처치하지 않았는데 처치로 처리되던 경우와, 전투 상태가 비어 있어 진행이 막히던 경우를 수정했습니다.
  • 파티원이 퇴장·추방되었는데 전투 턴이 그 사람에게 멈춰 있던 문제를 수정했습니다. 이탈한 파티원의 턴은 건너뛰고, 추방된 사람이 파티장이면 다음 파티원에게 파티장이 넘어갑니다.
  • 같은 턴에 지원 스킬이 두 번 사용되어 소모와 회복이 이중으로 처리되던 문제를 수정했습니다. 단일 대상 스킬로 여러 명을 지정하는 것도 막았습니다.
  • 이동 투표의 마지막 표가 동시에 들어올 때 이동이 두 번 처리되던 문제, 이벤트 조사와 퇴장 보상 수령이 동시에 눌릴 때 보상이 중복 지급될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 입장 아이템이나 입장 횟수를 차감하지 못했는데 입장이 진행되던 문제를 수정했습니다. 한 명이라도 차감에 실패하면 입장이 취소되고 이미 차감한 아이템도 돌려줍니다.
  • 같은 파티에 같은 캐릭터가 동시에 두 번 가입되던 문제를 수정했습니다.
  • 던전 제한 시간이 지나 쫓겨난 파티가 다시 입장할 때 이전 전투·투표·보물상자 기록을 이어받던 문제를 수정했습니다.
  • 던전 입장 때 파티원에게 보이는 이름·문구에 따옴표가 들어가면 기록이 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 공격 버튼을 연속으로 누르면 같은 공격이 여러 번 전송되던 문제를 수정했습니다.
  • 채팅 기록을 새로 불러올 때 읽던 위치가 맨 아래로 튀던 문제를 수정했습니다. 맨 아래를 보고 있을 때만 최신 글로 따라갑니다.
  • 던전 노드 자동 생성에서 보스·정예 방이 만들어지지 않거나 연결이 어긋나던 문제를 수정했습니다.
  • 던전 스킬 사용 결과 안내가 다른 아이템 사용 안내와 섞이던 문제를 수정했습니다.
  • 몬스터 반격으로 쓰러진 파티원의 던전 상태이상이 그대로 남던 문제를 수정했습니다. (전투팩과 함께 쓸 때)
  • 몬스터 스킬 저장에서 잘못된 값(확률·턴·존재하지 않는 스킬)이 조용히 버려지던 문제를 수정했습니다. 이제 무엇이 잘못됐는지 알려 줍니다. 몬스터 스킬은 최대 20개까지 등록할 수 있습니다.
  • 던전 화면에서 타인이 심은 코드가 실행될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 던전 관리자 기능과 퀵슬롯 조회에 권한 확인을 보완했습니다.
  • 관리자가 파티를 강제 퇴장시키면 던전 진행 정보가 정리되고 파티원의 활동 상태가 풀립니다. 관리자가 추방한 파티원도 활동 상태가 풀립니다.
  • 던전 관리의 파티 관리에서 파티원 보기, 강제 퇴장, 파티 해체가 오류로 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 전투팩에서 소모 자원을 '소모 없음'으로 정한 스킬이 던전에서 "지원하지 않는 스킬 소모 자원"으로 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 기반 스탯을 최대 HP·최대 MP로 정한 스킬이 새로 설치한 사이트의 던전에서 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 팩 파일만 덮어써 업데이트한 사이트에서 도주한 파티원, 몬스터 쿨다운, 지속 피해가 초기화되고 도발·수호가 듣지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 전투 기록에 & 같은 기호가 &처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 던전 관리의 모든 탭(던전·노드·파티·타임라인·퀵슬롯·몬스터)을 공통 헤더와 목록·카드 보기 전환으로 통일했습니다. 알림 토스트, 빈 목록 안내, 모바일 배치, 저장 버튼 위치를 다른 팩과 맞췄습니다. (기본팩과 함께 쓸 때)
  • 던전·몬스터 폼의 이미지 주소 옆에 미리보기를 붙이고, 사용 여부를 카드로 고르게 했습니다. 노드 관리의 맵 미리보기는 넓은 화면에서 열린 채로 시작합니다.
  • 몬스터 능력치를 한 줄로 요약해 보여 주고, 몬스터 목록의 보상은 커뮤니티 경험치·화폐 단위(예: 250 e, 50~100 c)로 표시합니다.
  • 일괄 삭제 버튼 크기, 파티 상태 표시, 몬스터 배지 색을 맞추고 목록 검색 잘림, 모바일 넘침을 고쳤습니다. 레이드 관리자와 같은 형태로 정리했습니다.
  • 파티 해체·탈퇴를 그 자리에서 확인하고 되돌릴 수 있습니다. (에디션 2.2.0과 함께 쓸 때)
  • 던전 진행 화면을 드나들 때 페이지 전환이 끊기지 않습니다. (에디션 2.2.0과 함께 쓸 때)
완료
  • 던전에서 체력이나 활력을 소모하도록 설정한 스킬이 정신력을 소모하던 문제를 수정했습니다.
  • 공격 및 지원 스킬이 설정된 HP·MP·SP를 정확하게 확인하고 소모하도록 개선했습니다.
  • 스킬 사용으로 HP가 0이 되면 행동불능 상태가 즉시 반영되도록 보완했습니다.
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