커뮤니티 '전투' 확장팩 업데이트
기본팩과 함께 업데이트해 주세요. 던전팩·레이드팩을 쓰신다면 그 팩도 같이 올려 주세요.
- 스킬 관리의 효과에서 '도발'(적 한 명을 지정)과 '대신 받기(수호)'를 고를 수 있게 했습니다. 던전팩이 있는 사이트에서는 저장할 때 설정이 맞는지 검사하고, 방어력 강화는 %를 최종 비율(200%는 2배)로 계산한다는 안내가 함께 나옵니다. 던전팩과 함께 쓸 때 쓰이는 효과입니다.
- 스킬 효과 설정 화면의 도발·수호 안내 문구를 실제 동작(도발 중 방어력 상승, 수호 중 반격 대신 받기)에 맞게 고쳤습니다.
- 스킬의 소모 자원에 '소모 없음'을 고를 수 있게 했습니다. 비용 미리보기에도 '소모 없음'으로 표시됩니다. 던전에서도 소모 없이 쓸 수 있습니다(던전팩과 함께 쓸 때).
- 상태이상 효과 종류에 '스탯 변경(%)'을 추가했습니다. 현재 스탯의 몇 %를 올리거나 내리는 상태이상을 만들 수 있습니다.
- 경험치 관리를 "설정 · 지급 · 내역" 세 보기로 나눴습니다. 지급은 저장 버튼과 상관없이 바로 반영된다는 표시가 나오고, 캐릭터(또는 대상)와 수량을 정하기 전에는 지급 버튼이 잠기며 이유가 안내로 표시됩니다.
- 캐릭터 부여를 다시 설계했습니다. 개별 부여는 캐릭터를 검색해 카드를 누르면 바로 부여하고, 일괄 부여는 왼쪽에서 캐릭터를, 오른쪽에서 부여할 항목을 고릅니다.
- 현재 상태에서 "전체 회복"을 누르면 HP·MP에 더해 SP도 최대로 채웁니다.
- 대련·아레나 모두 관리자가 진행 중이거나 대기 중인 판을 취소하면, 신청할 때 쓴 대련권·아레나 티켓이 신청자에게 돌아갑니다. 대련을 거절하거나 수락 대기 시간이 지나 만료될 때도 대련권이 돌아옵니다.
- 수락 대기 시간(설정값)을 넘긴 대련 신청은 수락하려 할 때, 또는 대련 카드를 열 때 취소되고 대련권이 돌아옵니다. 대련 카드를 열 때의 처리는 기본팩과 함께 쓸 때 적용됩니다.
- 커뮤니티 타임라인의 대련·아레나 글에 "내 차례입니다"와 남은 제한시간이 표시되고, 제한시간이 지난 대련은 글을 열 때 만료 처리됩니다. (기본팩과 함께 쓸 때)
- 아이콘을 고르는 방식을 스킬·스탯·상태이상·클래스 화면에서 같은 작은 창으로 통일했습니다. 자주 쓰는 아이콘은 눌러서 고르고, 다른 아이콘은 창 안에서 직접 입력합니다. 입력한 아이콘과 색은 바로 옆에 미리보기로 보입니다.
- 스킬 습득·레벨업 화면의 안내 창이 브라우저 기본 알림 대신 화면 안 알림으로 나옵니다. (커뮤니티 기본 KIT가 있는 사이트 기준, 없으면 기존 알림 창)
- 기절·침묵 같은 행동 제한(군중제어) 상태이상을 없앴습니다. 기본 상태이상 목록에서 빠지고, 새로 만들 수도 없습니다. 전투팩 설치 화면에서 설치를 다시 실행하면 이미 있던 기절·침묵 정의가 지워지고 적용 중이던 것도 끝납니다. 이후 행동불능은 HP·활동 상태에서 시스템이 판정하는 '행동불능' 표시로만 남습니다.
행동 제한 상태이상은 실제로 동작하지 않고 틀만 잡아 둔 자리였습니다. 실제로 적용해 보니 던전의 턴 진행 등에서 판정이 애매해지는 것을 확인해 없애기로 했습니다.
업데이트 파일을 올리는 것만으로는 기존 기절·침묵이 지워지지 않고, 전투팩 설치를 다시 실행할 때 지워집니다. 이 상태이상을 주는 스킬이나 아이템이 있다면 설치를 다시 실행하기 전에 다른 효과로 바꿔 주세요. - 상태이상을 걸었다가 풀 때, 관리자가 그 사이에 효과 값을 바꿔도 걸 때의 값만큼 정확히 되돌리도록 했습니다. 중첩·갱신·해제가 같은 기준으로 계산됩니다.
- 턴으로 지속되는 상태이상이 시간이 지났다는 이유로 목록에서 빠지거나, 남은 턴이 있는데도 끝난 것으로 보이던 문제를 수정했습니다.
- 전투가 끝나면 그 전투에서 걸린 상태이상이 정리되고, 턴으로 지속되는 상태이상은 자기 행동을 마쳤을 때만 한 턴씩 줄어듭니다. 화면을 새로 고치거나 상태를 조회해도 턴이 줄지 않습니다. (던전팩과 함께 쓸 때)
- 파일만 교체하고 설치를 다시 하지 않은 사이트에서도 상태이상 처리가 동작하도록 필요한 저장 항목을 자동으로 보강합니다.
- 현재 상태에서 조정·회복이 실제로는 저장되는데 화면에 "서버 오류"로 뜨던 문제를 수정했습니다.
- 현재 상태에서 스탯 하나만 회복할 때 클래스 보너스까지 채우지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 스킬을 수정할 때 분류와 소모 자원이 빈칸으로 열려, 그대로 저장하면 값이 지워지던 문제를 수정했습니다. 예전 분류 이름으로 저장된 스킬도 목록과 같은 분류로 열립니다.
- 스킬 습득이나 레벨업을 짧은 시간에 연속으로 누르면 스킬 포인트가 중복으로 빠지거나 같은 레벨에서 두 번 오르던 문제를 수정했습니다. 습득이 실패하면 포인트도 돌려줍니다. 스킬 일괄 레벨업도 같은 기준으로 맞췄고, 중간에 최대 레벨에 닿아 덜 오른 만큼은 포인트를 돌려줍니다.
- 스탯 포인트 분배·회수를 연속으로 누르거나 동시에 보낼 때 포인트가 어긋나던 문제를 수정했습니다. 한 번에 분배·회수할 수 있는 양에 상한(스탯당 1000회)을 두었고, 1포인트당 증가량이나 최대치가 0 이하인 스탯은 분배할 수 없다고 안내합니다.
- 스탯 포인트 처리의 보안 허점을 보완했습니다.
- 스탯 정의에서 기본 비용이나 레벨당 증가분을 음수로 넣을 수 없게 했습니다. 올릴수록 포인트가 늘어나는 스탯이 만들어지던 문제를 막습니다.
- 대련에서 자기 자신에게 신청할 수 없게 했습니다. 이전에 만들어진 자기 대련 신청은 수락할 수 없고 취소·거절하라고 안내합니다.
- 캐릭터를 여러 개 가진 회원도 대련에는 항상 대표 캐릭터가 쓰이도록 했습니다. 신청·수락 때 기록한 캐릭터에게 경험치도 지급됩니다.
- 대련·아레나가 끝나는 순간 두 사람이 동시에 열어 보면 경험치가 중복으로 지급되던 문제를 수정했습니다. 이미 끝났거나 취소된 판은 보상 없이 닫힙니다.
- 에너지(굶주림) 자동 감소가 동시 접속 때 여러 번 실행되던 문제를 수정했습니다.
- 클래스·스킬·경험치 이름이나 설명에 따옴표 등이 들어가면 저장된 글자가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
- 장비 장착·해제가 여러 캐릭터 중 선택한 캐릭터가 아니라 대표 캐릭터에게 적용되던 문제를 수정했습니다. (기본팩과 함께 쓸 때)
- 관리자 화면의 요청 확인을 보완했습니다.
- 새로 설치한 사이트에서 스킬 레벨업이 실패하던 문제를 수정했습니다.
- 기반 스탯을 최대 HP·최대 MP로 정한 스킬이 새로 설치한 사이트에서 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 소모 자원이 '소모 없음'인데 소모 수치가 남아 있으면 스킬 사용이 실패하던 문제를 수정했습니다.
- 경험치 지급·일괄 지급 확인 창에서 경험치 단위 이름에 작은따옴표가 들어 있으면 버튼이 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전투 관리자 화면 전체를 다른 확장팩과 같은 모양으로 정리했습니다. 탭·하위 탭이 같은 머리글과 보기 전환으로 바뀌고, 저장 버튼과 가이드가 화면 맨 위 제목 줄로 옮겨졌으며, 상단 버튼 이름은 '저장'으로 통일했습니다. 알림은 토스트로 나오고 이모지는 뺐으며 빈 목록에는 안내 문구가 나옵니다.
- 대련·아레나의 목록·통계·설정 화면을 같은 보기 전환으로 바꾸고, 목록은 세로 가운데 정렬의 한 줄 행으로 정리했습니다. 범위 입력을 한 줄로 줄이고 설정 요약의 중복을 없앴으며, 하위 화면을 직접 열면 해당 탭으로 이동합니다.
- 스킬·스탯·상태이상·클래스의 목록과 입력 폼을 정리했습니다. 영문 코드 대신 이름으로 표시하고, 모바일에서는 카드 한 장 높이를 줄였으며, 상태이상 사용 여부는 켜고 끄는 스위치로 바뀌었습니다. 상태이상 추가·수정은 화면 안 폼으로 통일했습니다.
- 캐릭터 부여 화면의 일괄 부여 저장 바에 요약이 나오고, 개별 부여는 모바일에서 구획이 나뉘어 보입니다. 클래스는 카드를 눌러 고릅니다.
- 설치·통계 화면과 모든 탭의 가이드를 정리했고, 상태이상 화면 안내 문구의 예시(기절 등)를 재생 등으로 바꿨습니다.
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