- 던전에서 체력이나 활력을 소모하도록 설정한 스킬이 정신력을 소모하던 문제를 수정했습니다.
- 공격 및 지원 스킬이 설정된 HP·MP·SP를 정확하게 확인하고 소모하도록 개선했습니다.
- 스킬 사용으로 HP가 0이 되면 행동불능 상태가 즉시 반영되도록 보완했습니다.
"파티 콘텐츠가 있었으면 좋겠어. 다같이 노는 게 재밌으니까!"
"투표로 길 정하고, 진행 안 하는 사람은 킥투표로 빼고 싶어."
던전탐험 · 파티 시스템 · 몬스터를 한 번에!
탐험 · 파티 시스템 · 몬스터
던전의 모든 것, 한 팩에.
파티 모집부터 던전 입장까지의 화면 구성 등을 안내합니다.


제한 시간 내에 최대한 많은 보상을 획득하고 출구로 퇴장하는 것이 목표인 컨텐츠예요.


보물상자를 열 때, '특정 아이템'을 요구하도록 설정할 수도 있어요.
파티원 중 한 명이 열면, 다른 파티원은 해당 상자를 열 수 없도록 락이 걸려있어요!
보물상자의 함정 발동 여부+확률 등을 설정할 수 있으며 아이템 획득 여부 또한 자유롭습니다.


몬스터의 민첩이 높을 경우 선공당하며, 대상은 파티원 중 랜덤입니다.
이때 공격할 대상의 수를 설정할 수 있어요. 1명부터, 파티원 전원까지!
상호작용란에서 현재 턴, 적과 자신의 상태 정보를 확인할 수 있으며, 일반 공격 외 스킬 사용이 가능합니다.
자신의 턴이 아닌 경우 버튼이 비활성화되거나, 스킬 사용 불가 메시지가 표시돼요.
공격 시 확률적으로 반격당하며, 반격 확률을 설정할 수 있어요. 반격 대상은 1명 고정!
던전 내에서는 도발 등 탱커 개념은 적용되지 않는 점 참고바랍니다!!!!!

던전 완료 보상은 파티장이 대표로 수령합니다.
파티장이 수령하면, 모든 파티원에게 보상이 지급되며 5초 뒤 자동 퇴장돼요.
던전은 그리드 위 노드(방)를 잇는 미로 구조로 동작해요.
파티는 한 노드에 모여 있고, 동/서/남/북으로 한 칸씩 이동하면서 던전을 풀어 나갑니다.
던전 크기를 정하면 방, 통로, 벽, 시작점, 출구가 자동 배치돼요.
모든 방이 연결되도록 보장합니다.
일반 / 몬스터 / 보물 / 함정 / 보스 / 시작점 / 출구 / 워프 — 7가지 노드 타입을 조합해서 한 던전을 구성합니다.
쌍방 워프, 일방 워프 및 입구행 워프 등 거대 던전에서 동선을 단축하거나, 함정처럼 강제 이송하는 연출도 가능해요.
각 노드마다 진입 스크립트, 필요 스탯, 필요 스킬을 걸 수 있어요. "민첩 50 이상 통과"처럼 분기 있는 던전도 만들 수 있습니다.
노드 관리 화면
파티는 최대 4명까지를 권장합니다.
파티장이 던전을 골라 파티를 만들면, 다른 캐릭터가 합류해서 함께 입장합니다.
파티장이 던전을 선택하고 모집 시작 → 다른 캐릭터가 참가 신청 → 파티장이 수락 → 던전 입장. 최소 1명, 최대 8명까지.
분기점에서 어디로 갈지 방향 투표로 결정해요. 다수 결정대로 파티가 함께 이동하므로, 한 명이 멋대로 끌고 가는 일이 없습니다.
던전 중간에 잠수 타거나 분위기를 흐리는 멤버는 추방 투표로 내보낼 수 있어요. 사유 입력 + 찬반 투표 + 시간 제한 만료까지 깔끔하게 처리됩니다.
HP가 0이 된 행동불능 멤버는 턴이 자동 스킵. 도주한 멤버는 전투 대상에서 빠집니다. 누군가 빠져도 전투는 끊기지 않아요.
일반 유저는 1파티 제한.
한 캐릭터가 동시에 여러 파티에 끼지 못하도록 차단합니다.
던전을 채우는 몬스터를 직접 등록하고, 드롭과 행동 패턴까지 세밀하게 짭니다.
일반 / 정예 / 보스 / NPC / 상자(보물) / 함정 / 출구 — 한 테이블에서 통합 관리하고, 노드 타입에 맞는 종을 자동 매칭합니다.
HP, MP, 공격, 방어, 민첩(턴 순서), 레벨, 처치 경험치, 코인 드롭 범위. (*MP, 레벨 설정은 현재 몬스터에게 활용되지는 않습니다!)
여기에 반격 확률(0~100%)과 턴 공격 대상 수(1=단일, 2+=다수)까지 설정할 수 있어 단일 보스부터 광역 폭딜형 적까지 만들 수 있어요.
일반 4종 / 정예 2종 / 보스 1종 — 설치 직후 바로 던전을 굴려볼 수 있도록 톤이 맞춰진 더미 데이터가 들어있습니다. 그대로 쓰거나, 세계관에 맞게 갈아끼우면 끝.
몬스터마다 아이템 + 드롭 확률을 여러 줄 등록할 수 있어요. "아이템A 50% + 아이템B 80% + 아이템C 5%" 같은 누적 드롭 설계가 가능합니다.
관리자 > 몬스터 > 드롭 탭에서 어떤 몬스터가 어떤 아이템을 떨구는지 한 화면에서 점검할 수 있어요. 밸런스 조정에 편리합니다.
몬스터 턴이 오면 자동으로 행동 처리. 대상 수·반격 확률·민첩 기반 턴 순서가 결합되어 같은 스탯이라도 체감 난이도가 다르게 나옵니다.
행동불능(사망) / 도주한 멤버는 자동으로 타깃에서 제외돼요.
몬스터 등록 화면 — 스탯, 반격, 대상 수까지 한 폼에서
탐험의 즐거움 절반은 상자 열 때의 두근거림이죠.
다음처럼 설정해볼 수도 있습니다. 각자 다른 함정/드롭을 갖도록요.
상자도 몬스터와 같은 테이블에서 관리합니다.
이름, 드롭 확률, 함정 데미지, 필요 아이템(예: 곡괭이) 모두 관리자 페이지에서 자유롭게 변경할 수 있어요.
파티가 던전에 입장하는 순간 pt_dungeon_start_time이 기록됩니다.
던전 만료 시간은 2시간 30분으로 고정이며, 시간 초과 시 자동으로 던전이 종료돼요.
캐릭터 컬럼 ch_dungeon_count로 입장 횟수를 관리해요. 관리자 설정에서 리셋 시간(예: 매일 00:00)과 일일 한도를 정할 수 있습니다.
시간 초과 던전은 만료 처리되므로, 누군가 던전 중간에 떠나서 파티가 영원히 묶이는 일을 방지합니다.
던전 안에서 일어나는 모든 일은 타임라인으로 기록됩니다.
파티원의 행동, 시스템 메시지, 전투 로그, 보상 — 같은 화면에서 보면서 같이 호흡할 수 있어요.
action / system / move / treasure / battle / vote / chat / combat / reward
각각 다른 색·아이콘으로 표시되어, 누가 뭘 했는지 / 시스템이 뭘 알렸는지 한눈에 구분됩니다.
한 줄에 캐릭터의 롤플레이 발화와 시스템 결과를 함께 담을 수 있어요. "검을 휘둘렀다 → 12 대미지!"처럼 자연스럽게 이어집니다.
dt_next_keywords로 다음에 사용할 수 있는 행동/스킬 키워드를 함께 내려보냅니다. "지금 뭐 할 수 있지?"를 따로 떠올릴 필요가 없어요.
관리자가 지정한 아이템 최대 10종을 던전 화면 하단 슬롯으로 노출. 파티원은 인벤토리를 안 열고도 포션·붕대 등을 한 클릭으로 사용할 수 있어요.
등록되지 않은 아이템은 차단됩니다.
하단 퀵슬롯
던전 관리자 페이지는 탭 7개로 정리되어 있어요. 한 화면에서 운영의 80%가 끝납니다.
던전 추가/수정, 입장 조건(스탯 기반 JSON), 입장 요구 아이템, 일일 한도/리셋 시간 통합 설정.
특정 던전의 노드 그리드를 직접 편집. 자동 생성 후 미세 조정용으로 안성맞춤.
활성 파티 / 진행 중 던전 / 잠수 파티를 한눈에. 강제 해산 / 멤버 제거 도구 포함.
크기/난이도/파티 인원 미리 정의된 7종 템플릿을 그대로 쓰거나 복제·커스텀.
특정 파티/던전의 타임라인을 통째로 확인. 분쟁 발생 시 그대로 증빙용.
전투 화면에 노출할 아이템 10종을 검색·선택으로 등록.
타입별 필터, 사용 여부 토글, 일괄 정리. 등록된 몬스터 수가 한눈에 보이는 통계 헤더 포함.
"이 아이템을 떨구는 몬스터" / "이 몬스터의 드롭 목록" 양방향 조회.
반격, 다중 타깃, 민첩 가중을 항목별로 시각화. 보스 한 마리 튜닝하기 좋아요.
파티 던전은 모바일에서 돌리는 분이 많죠.
좁은 화면에서도 답답하지 않게 UX를 다듬었어요.
파티 패널 / 로그 패널은 모바일에서 슬라이드 인/아웃. 닫기 버튼으로 본 화면을 가리지 않게 정리할 수 있어요.
스크롤해도 미니맵은 화면 모서리에 고정. 어디 있는지 항상 보입니다.
로그 패널이 닫혀 있을 때 새 메시지가 오면 빨간 점으로 알려줘요. 중요한 시스템 메시지를 놓치지 않게.
퀵슬롯에서 더 많은 아이템을 보고 싶을 때 띄우는 인벤토리 모달은 화면 중앙 정렬. 한 손으로도 닿는 위치에서 선택할 수 있습니다.
라공에디션 + 커뮤니티 기본팩 + 전투 확장팩이 먼저 설치되어 있어야 해요.
던전 확장팩은 그 위에 얹어 설치합니다.
던전 확장팩은 커뮤니티 기본팩과 전투 확장팩이 모두 설치되어 있어야 동작해요.
두 팩이 없으면 진입 시 안내가 뜨고 던전 페이지가 열리지 않습니다.
캐릭터, 인벤토리, 아이템, 화폐 시스템.
드롭 보상이 들어갈 자리, 입장권 아이템을 검사할 자리는 모두 기본팩 위에서 동작합니다.
HP/MP, 공격/방어/민첩 스탯, 스킬, 쿨다운, 행동불능 판정.
던전 전투의 모든 룰은 전투팩의 룰을 그대로 따릅니다.
커뮤니티 기본팩과 전투 확장팩이 먼저 설치되어 있어야 동작합니다. 두 팩을 보유하고 계신 분에게만 권장드려요.
커뮤니티에서 레이드까지 예정하고 계시다면 묶음으로 사는 쪽이 이득입니다.
헌트팩
80,000원 절약 · 네 팩을 같이 장바구니에 담으면 자동 적용됩니다.
번들 할인 외에도 시리즈 할인이 적용되어 있어서 같은 가격이 아니더라도 커뮤니티 기본 확장팩의 구매자라면 계열 할인가에 구매할 수 있습니다!
구매 즉시 ZIP 파일을 받아 그대로 설치할 수 있어요. 펀딩이나 일정에 묶이지 않습니다.
입장 / 전투 / 킥투표 등 경쟁이 발생할 수 있는 구간에 락을 적용. 동시 클릭에서도 데이터가 어긋나지 않습니다.
토큰을 적용해 외부 요청을 차단합니다.
캐시 활용 등으로 부하를 줄였어요. 응답이 무겁지 않습니다.
자체 호스팅 + 그누보드 기반이라, 외부 SNS 플랫폼의 정책 변경에 따라 운영이 흔들리지 않아요.
던전·노드·파티·템플릿·타임라인·퀵슬롯·몬스터까지 한 페이지의 탭으로 모았어요. 메뉴를 떠돌지 않아도 됩니다.
라공 에디션 + 커뮤니티 기본팩 + 전투 확장팩이 먼저 설치되어 있어야 해요.
## 포함 파일
adm/
└── community/
├── dungeon/
│ ├── _common.php
│ ├── dungeon_update.php
│ ├── index.php
│ ├── node_update.php
│ ├── party_ajax.php
│ ├── party_update.php
│ ├── tabs/
│ │ ├── dungeon_tab.php
│ │ ├── node_tab.php
│ │ ├── party_tab.php
│ │ ├── quickslot_tab.php
│ │ ├── template_tab.php
│ │ └── timeline_tab.php
│ ├── template_update.php
│ ├── timeline_ajax.php
│ └── timeline_update.php
├── install/
│ └── dungeon.sql
└── monster/
├── _common.php
├── index.php
├── monster_update.php
└── tabs/
├── ai_tab.php
├── drop_tab.php
├── monster_tab.php
└── skill_tab.php
community/
├── css/
│ ├── dungeon.style.css
│ └── dungeon_play.style.css
├── dungeon/
│ ├── action.php
│ ├── ajax/
│ │ └── quickslot.php
│ ├── index.php
│ └── play.php
└── lib/
├── dungeon.lib.php
├── dungeon_battle.lib.php
├── dungeon_generator.lib.php
└── party.lib.php
extend/
└── dungeon_config.php
**총 34개 파일**