"파티 콘텐츠가 있었으면 좋겠어. 다같이 노는 게 재밌으니까!"
"투표로 길 정하고, 진행 안 하는 사람은 킥투표로 빼고 싶어."
던전탐험 · 파티 시스템 · 몬스터를 한 번에!
탐험 · 파티 시스템 · 몬스터
던전의 모든 것, 한 팩에.
노드 기반 탐험
맵(노드) 자동 생성
파티 시스템
투표 / 킥투표
몬스터
드롭 테이블
보물상자
NPC
시간 제한
실시간 타임라인
퀵슬롯
관리자 통합 탭
모바일 UX
던전 콘텐츠 설명
파티 모집부터 던전 입장까지의 화면 구성 등을 안내합니다.
던전 입장

입장 후 화면

목적
제한 시간 내에 최대한 많은 보상을 획득하고 출구로 퇴장하는 것이 목표인 컨텐츠예요.
보상
보상은 머릿수로 나뉘지 않으며, 모든 파티원이 동일한 보상을 획득합니다.
보물상자
보물상자를 열 때, '특정 아이템'을 요구하도록 설정할 수도 있어요.
파티원 중 한 명이 열면, 다른 파티원은 해당 상자를 열 수 없도록 락이 걸려있어요!
보물상자의 함정 발동 여부+확률 등을 설정할 수 있으며 아이템 획득 여부 또한 자유롭습니다.
몬스터
몬스터의 민첩이 높을 경우 선공당하며, 대상은 파티원 중 랜덤입니다.
이때 공격할 대상의 수를 설정할 수 있어요. 1명부터, 파티원 전원까지!
상호작용란에서 현재 턴, 적과 자신의 상태 정보를 확인할 수 있으며, 일반 공격 외 스킬 사용이 가능합니다.
자신의 턴이 아닌 경우 버튼이 비활성화되거나, 스킬 사용 불가 메시지가 표시돼요.
공격 시 확률적으로 반격당하며, 반격 확률을 설정할 수 있어요. 반격 대상은 1명 고정!
던전 내에서는 도발 등 탱커 개념은 적용되지 않는 점 참고바랍니다!!!!!
출구
던전 완료 보상은 파티장이 대표로 수령합니다.
파티장이 수령하면, 모든 파티원에게 보상이 지급되며 5초 뒤 자동 퇴장돼요.
노드 기반 던전 탐험
던전은 그리드 위 노드(방)를 잇는 미로 구조로 동작해요.
파티는 한 노드에 모여 있고, 동/서/남/북으로 한 칸씩 이동하면서 던전을 풀어 나갑니다.
노드 자동 생성
던전 크기를 정하면 방, 통로, 벽, 시작점, 출구가 자동 배치돼요.
모든 방이 연결되도록 보장합니다.
노드 타입
일반 / 몬스터 / 보물 / 함정 / 보스 / 시작점 / 출구 / 워프 — 7가지 노드 타입을 조합해서 한 던전을 구성합니다.
워프 노드
쌍방 워프, 일방 워프 및 입구행 워프 등 거대 던전에서 동선을 단축하거나, 함정처럼 강제 이송하는 연출도 가능해요.
스크립트 / 필요 조건
각 노드마다 진입 스크립트, 필요 스탯, 필요 스킬을 걸 수 있어요. "민첩 50 이상 통과"처럼 분기 있는 던전도 만들 수 있습니다.
노드 관리 화면
파티 시스템
파티는 최대 4명까지를 권장합니다.
파티장이 던전을 골라 파티를 만들면, 다른 캐릭터가 합류해서 함께 입장합니다.
파티 생성 / 모집
파티장이 던전을 선택하고 모집 시작 → 다른 캐릭터가 참가 신청 → 파티장이 수락 → 던전 입장. 최소 1명, 최대 8명까지.
이동 투표
분기점에서 어디로 갈지 방향 투표로 결정해요. 다수 결정대로 파티가 함께 이동하므로, 한 명이 멋대로 끌고 가는 일이 없습니다.
킥투표
던전 중간에 잠수 타거나 분위기를 흐리는 멤버는 추방 투표로 내보낼 수 있어요. 사유 입력 + 찬반 투표 + 시간 제한 만료까지 깔끔하게 처리됩니다.
전투 중 도주 / 행동불능
HP가 0이 된 행동불능 멤버는 턴이 자동 스킵. 도주한 멤버는 전투 대상에서 빠집니다. 누군가 빠져도 전투는 끊기지 않아요.
일반 유저는 1파티 제한.
한 캐릭터가 동시에 여러 파티에 끼지 못하도록 차단합니다.
몬스터 시스템
던전을 채우는 몬스터를 직접 등록하고, 드롭과 행동 패턴까지 세밀하게 짭니다.
몬스터 등록
타입 7종
일반 / 정예 / 보스 / NPC / 상자(보물) / 함정 / 출구 — 한 테이블에서 통합 관리하고, 노드 타입에 맞는 종을 자동 매칭합니다.
스탯 / 행동 옵션
HP, MP, 공격, 방어, 민첩(턴 순서), 레벨, 처치 경험치, 코인 드롭 범위. (*MP, 레벨 설정은 현재 몬스터에게 활용되지는 않습니다!)
여기에 반격 확률(0~100%)과 턴 공격 대상 수(1=단일, 2+=다수)까지 설정할 수 있어 단일 보스부터 광역 폭딜형 적까지 만들 수 있어요.
예시 데이터 7종 기본 포함
일반 4종 / 정예 2종 / 보스 1종 — 설치 직후 바로 던전을 굴려볼 수 있도록 톤이 맞춰진 더미 데이터가 들어있습니다. 그대로 쓰거나, 세계관에 맞게 갈아끼우면 끝.
드롭 테이블
JSON 기반 다중 드롭
몬스터마다 아이템 + 드롭 확률을 여러 줄 등록할 수 있어요. "아이템A 50% + 아이템B 80% + 아이템C 5%" 같은 누적 드롭 설계가 가능합니다.
전용 '드롭 아이템' 탭
관리자 > 몬스터 > 드롭 탭에서 어떤 몬스터가 어떤 아이템을 떨구는지 한 화면에서 점검할 수 있어요. 밸런스 조정에 편리합니다.
AI 패턴
몬스터 턴이 오면 자동으로 행동 처리. 대상 수·반격 확률·민첩 기반 턴 순서가 결합되어 같은 스탯이라도 체감 난이도가 다르게 나옵니다.
행동불능(사망) / 도주한 멤버는 자동으로 타깃에서 제외돼요.
몬스터 등록 화면 — 스탯, 반격, 대상 수까지 한 폼에서
보물상자
탐험의 즐거움 절반은 상자 열 때의 두근거림이죠.
다음처럼 설정해볼 수도 있습니다. 각자 다른 함정/드롭을 갖도록요.
빈 상자
함정 15% / 별 거 없음.
일반 상자
함정 25% / 아이템A 60%, 아이템B 20%.
함정 상자
함정 40% / 보상은 적지만 위험 부담이 큰 모험가용.
상자도 몬스터와 같은 테이블에서 관리합니다.
이름, 드롭 확률, 함정 데미지, 필요 아이템(예: 곡괭이) 모두 관리자 페이지에서 자유롭게 변경할 수 있어요.
⏱️ 던전 시간 제한
파티가 던전에 입장하는 순간 pt_dungeon_start_time이 기록됩니다.
던전 만료 시간은 2시간 30분으로 고정이며, 시간 초과 시 자동으로 던전이 종료돼요.
일일 입장 횟수
캐릭터 컬럼 ch_dungeon_count로 입장 횟수를 관리해요. 관리자 설정에서 리셋 시간(예: 매일 00:00)과 일일 한도를 정할 수 있습니다.
잠수파티 자동 정리
시간 초과 던전은 만료 처리되므로, 누군가 던전 중간에 떠나서 파티가 영원히 묶이는 일을 방지합니다.
/div>
실시간 타임라인 / 퀵슬롯
던전 안에서 일어나는 모든 일은 타임라인으로 기록됩니다.
파티원의 행동, 시스템 메시지, 전투 로그, 보상 — 같은 화면에서 보면서 같이 호흡할 수 있어요.
타임라인 메시지 타입 9종
action / system / move / treasure / battle / vote / chat / combat / reward
각각 다른 색·아이콘으로 표시되어, 누가 뭘 했는지 / 시스템이 뭘 알렸는지 한눈에 구분됩니다.
롤플레이 텍스트 + 시스템 텍스트
한 줄에 캐릭터의 롤플레이 발화와 시스템 결과를 함께 담을 수 있어요. "검을 휘둘렀다 → 12 대미지!"처럼 자연스럽게 이어집니다.
다음 키워드 안내
dt_next_keywords로 다음에 사용할 수 있는 행동/스킬 키워드를 함께 내려보냅니다. "지금 뭐 할 수 있지?"를 따로 떠올릴 필요가 없어요.
퀵슬롯
관리자가 지정한 아이템 최대 10종을 던전 화면 하단 슬롯으로 노출. 파티원은 인벤토리를 안 열고도 포션·붕대 등을 한 클릭으로 사용할 수 있어요.
등록되지 않은 아이템은 차단됩니다.
하단 퀵슬롯
관리자 — 통합 탭 구성
던전 관리자 페이지는 탭 7개로 정리되어 있어요. 한 화면에서 운영의 80%가 끝납니다.
던전 목록 (dungeon_tab)
던전 추가/수정, 입장 조건(스탯 기반 JSON), 입장 요구 아이템, 일일 한도/리셋 시간 통합 설정.
노드 관리 (node_tab)
특정 던전의 노드 그리드를 직접 편집. 자동 생성 후 미세 조정용으로 안성맞춤.
파티 관리 (party_tab)
활성 파티 / 진행 중 던전 / 잠수 파티를 한눈에. 강제 해산 / 멤버 제거 도구 포함.
던전 템플릿 (template_tab)
크기/난이도/파티 인원 미리 정의된 7종 템플릿을 그대로 쓰거나 복제·커스텀.
타임라인 (timeline_tab)
특정 파티/던전의 타임라인을 통째로 확인. 분쟁 발생 시 그대로 증빙용.
퀵슬롯 (quickslot_tab)
전투 화면에 노출할 아이템 10종을 검색·선택으로 등록.
몬스터 관리 (monster_tab / drop_tab / ai_tab)
몬스터 목록
타입별 필터, 사용 여부 토글, 일괄 정리. 등록된 몬스터 수가 한눈에 보이는 통계 헤더 포함.
드롭 아이템
"이 아이템을 떨구는 몬스터" / "이 몬스터의 드롭 목록" 양방향 조회.
AI 패턴
반격, 다중 타깃, 민첩 가중을 항목별로 시각화. 보스 한 마리 튜닝하기 좋아요.
모바일 UX
파티 던전은 모바일에서 돌리는 분이 많죠.
좁은 화면에서도 답답하지 않게 UX를 다듬었어요.
패널 닫기 버튼
파티 패널 / 로그 패널은 모바일에서 슬라이드 인/아웃. 닫기 버튼으로 본 화면을 가리지 않게 정리할 수 있어요.
미니맵 고정
스크롤해도 미니맵은 화면 모서리에 고정. 어디 있는지 항상 보입니다.
새 항목 배지
로그 패널이 닫혀 있을 때 새 메시지가 오면 빨간 점으로 알려줘요. 중요한 시스템 메시지를 놓치지 않게.
인벤토리 모달 중앙 정렬
퀵슬롯에서 더 많은 아이템을 보고 싶을 때 띄우는 인벤토리 모달은 화면 중앙 정렬. 한 손으로도 닿는 위치에서 선택할 수 있습니다.
설치법
라공에디션 + 커뮤니티 기본팩 + 전투 확장팩이 먼저 설치되어 있어야 해요.
던전 확장팩은 그 위에 얹어 설치합니다.
압축 해제
→
FTP /html에 드래그 앤 드랍
→
관리자 > 커뮤니티 관리 > 테이블 생성
→
던전 관리 > 던전 생성
→
메뉴 추가
의존성: 기본팩 + 전투팩 필수
던전 확장팩은 커뮤니티 기본팩과 전투 확장팩이 모두 설치되어 있어야 동작해요.
두 팩이 없으면 진입 시 안내가 뜨고 던전 페이지가 열리지 않습니다.
커뮤니티 기본팩
+
전투 확장팩
+
던전 확장팩 (이 상품)
기본팩에서 가져오는 것
캐릭터, 인벤토리, 아이템, 화폐 시스템.
드롭 보상이 들어갈 자리, 입장권 아이템을 검사할 자리는 모두 기본팩 위에서 동작합니다.
전투팩에서 가져오는 것
HP/MP, 공격/방어/민첩 스탯, 스킬, 쿨다운, 행동불능 판정.
던전 전투의 모든 룰은 전투팩의 룰을 그대로 따릅니다.
이 상품만 단독으로 구매하면 안 돼요!
커뮤니티 기본팩과 전투 확장팩이 먼저 설치되어 있어야 동작합니다. 두 팩을 보유하고 계신 분에게만 권장드려요.
묶어 사면 더 저렴해요!
커뮤니티에서 레이드까지 예정하고 계시다면 묶음으로 사는 쪽이 이득입니다.
헌트팩
커뮤니티 기본 확장팩
298,000원
전투 확장팩
100,000원
던전 확장팩
100,000원
레이드 확장팩
180,000원
정가 합계
678,000원
묶음 구매 시
678,000원 598,000원
커뮤니티 기본 확장팩을 예전에 구매했으면 할인 받지 못할까요?
아니오, 번들 할인 외에 시리즈 할인이 적용됩니다!
번들 할인 외에도 시리즈 할인이 적용되어 있어서 같은 가격이 아니더라도 커뮤니티 기본 확장팩의 구매자라면 계열 할인가에 구매할 수 있습니다!
신뢰 · 안정성
즉시 다운로드 · 영구 사용
구매 즉시 ZIP 파일을 받아 그대로 설치할 수 있어요. 펀딩이나 일정에 묶이지 않습니다.
동시성 처리
입장 / 전투 / 킥투표 등 경쟁이 발생할 수 있는 구간에 락을 적용. 동시 클릭에서도 데이터가 어긋나지 않습니다.
CSRF 토큰
토큰을 적용해 외부 요청을 차단합니다.
응답이 무겁지 않아요.
캐시 활용 등으로 부하를 줄였어요. 응답이 무겁지 않습니다.
플랫폼 정책에 흔들리지 않는 자체 공간
자체 호스팅 + 그누보드 기반이라, 외부 SNS 플랫폼의 정책 변경에 따라 운영이 흔들리지 않아요.
관리자 도구 일체화
던전·노드·파티·템플릿·타임라인·퀵슬롯·몬스터까지 한 페이지의 탭으로 모았어요. 메뉴를 떠돌지 않아도 됩니다.
라공 에디션 + 커뮤니티 기본팩 + 전투 확장팩이 먼저 설치되어 있어야 해요.