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2026년 3월
라이브 인스턴스 최신 코드 동기화 (37파일) QnA 스킨 — 배지 아이콘화, 관리자 댓글 accent-color, 댓글 프로필 캐릭터 두상 폴백 vsanchor_up — IntersectionObserver 기반 스크롤 스파이 calendar — 최신 스타일 동기화 캐릭
2026년 2월
인벤토리 탭 — 보유 아이템이 있는 카테고리만 표시 (수량 0 카테고리 숨김) 아이템 모달 CSS 변수 정비 (.item-input-name / .effect-item) 인벤토리 컨텍스트 메뉴 — it_useable=0 아이템은 '사용' 버튼 자동 숨김 인벤토리/상점 툴팁에
2026년 1월
상점 구매 그룹 시스템 — 등급별 합산 제한(포션 소·중·대 하루 총 3개) / 택1 선택지(검·창·활 중 하나) 시나리오 지원 새 테이블 community_shop_buy_group, 컬럼 si_buy_group_id 추가 관리자: 그룹 관리 모달 + 아이템 폼 드롭다운 + A
커뮤니티 확장팩을 사용하고 있을 경우, 캐릭터 등록/수정/삭제 시 커뮤니티 테이블에 반영됩니다. 별도의 캐릭터 페이지를 이용할 필요가 없습니다. 대표 캐릭터 설정 및 변경 가능 보유 중인 타이틀이 있을 경우, 출력 및 전환 가능 소지품 탭 및 귀속 아이템의
아이템 사용 시 타이틀 부여 효과 추가 — {title:tt_id} 효과 구문 아이템 exp+ 효과 미적용 버그 수정 — exp+:min-max 핸들러 추가 인벤토리 관리 로그 탭 페이지네이션 수정 (inv_tab 파라미터) 외침(방송) 시스템 — 외침 아이템 코드 설정 UI
2025년 12월
보안 강화 — CSRF 토큰 검증 + 트랜잭션/행 락 적용 AJAX 4파일 (ajax.skill / ajax.skill_level / ajax.stat_distribute / duel.ajax) — check_ajax_token() 적용 거래·인벤토리·포인트 변동에 트랜잭션 +
레시피 결과물 보유 한도 사전 체크 — 가방이 꽉 찼으면 재료 소모·성공률 판정 없이 즉시 실패 반환 (재료 낭비 방지) get_addable_count() 활용으로 상점 보유 캡 로직과 동일한 패턴
커뮤니티 기본 확장팩 첫 정식 발행 다중 캐릭터 / 진영 / 등급 / 타이틀 / 화폐 / 상점 / 거래 / 선물 / 인벤토리 / 레시피 / 스크립트 엔진 통합 패키지 관리자 통합 대시보드 (캐릭터·경제·아이템·스크립트·기타 5개 탭) 핵심 라이브러리 17종, 포함 파일 179